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手描きに挫折気味・・

前回公開した画像・・
描いてた時は、良い出来に思えていました。

でも、時間を置いて冷静な目で見ると
荒がいろんな箇所からぽろぽろ・・と見えてきだした。

長い事、描く事から離れていた結果
腕が鈍ってしまったのか、平安京の細かすぎる建造物に
チャレンジしすぎたのか・・・?(T△T)
(いや多分、集中力がないんだな・・苦笑)

そこで、現実逃避した私は
性懲りもなく、またもやメタセコイヤにチャレンジ。
一応、何とか画像らしき物を作れるようになりました!


その画像がこちら
2012229b.jpg

流石、おバカ脳がはじき出す奥行計算とは
桁外れな素晴らしいバランスです。(脱帽

ただ、陰影がちょっと単調・・
ライトアップを入れたいとこですが
色々調べたところ、
インポートによるライトアップ&相性の良いレンダラへ・・

それら全てのシステムをダウンロード&インストール&覚えろと?
メタセコ勉強で半脳死の私にさらに覚えろ・・と・・?(無理!

そこで、私が選んだのが
アナログ式ライトアップ(陰影作り
要するに、手動描き込み!(笑)


アナログ式ライトアップ画像がこちら(要するに手描き)
2012229a.jpg

ちまちま、一から描いてるより
数段早くて完成度の高い画像ができました。
やっぱプログラムには勝てませんね。ハハハ(T▽T)

小物とかちょっとした部分は手描きを加えつつ
メタセコさんに頑張ってもらってやっていけるかもしれません。

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脱出作成、まったりと・・

久しぶりの更新です。

長らく脱出から離れ、リアル仕事に追われる毎日を送る中
またまた突然に閃いてしまいまして、少し描きはじめました。

描いてる途中の画像がこちら

進行状況
※地面も無い&全体的な陰影もまだまだ入らないペッタンコ画像です(^^;

和風テイスト入ってますね~
はい、そうです
巫女の続編を思いついてしまったのです。

続編と言いましても
閃いたストーリーを忠実に作ると
これで完全な完結になるんですけどね。(笑)

今回の舞台は平安京の建物をモデルに作っているのですが
これが中々に複雑な作りで、前回の数倍も細かい作業になっています。

そこで、仕事の忙しさと画像の懲りすぎに自分で挫折して
しまう前にと、進行状況を報告する事にしました。
※先に手がけた画像ほったらかしで何してるんだか(^^;

相変わらずのマイペース作業ですが
きっずはぁと、一応進み始めました。

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猫の出てくる脱出を・・

前から手がけてる作品を休憩して
我が家の猫をモデルに脱出を作ってみました。
行かないで!

この猫が主人公なのですが、
ちょっと怒って見えるかな?

実は、飼い主が猫さんを置いて出かけようとしてるので
怒って鍵を渡してくれないのです。

この子から鍵をもらって
出かける事ができるかな・・?

ゲームがこちらから⇒ いかないで!

思い立ったら。。
て事で、1週間で作った作品なので
何処かにバグがあったら報告してくださると
うれしいです。

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近況報告

お久しぶりです。

巫女をアップしてからはや
数ヶ月が過ぎようとしていますが

新作(?)の、進行状況といいますと
こんな感じ。。

1画面

はい、前回報告から、なんと
箱が1個増えただけです・・ヾ(ーー )ォィ

シナリオ的には、なんとなく出来ているのですが

どうも燃え尽きてしまってるようで
絵を描くという気分になれないようです。

気分が乗ってると、ズバババ~~!
と描く方なんですけどね~~?

エネルギー補充に今しばらくマッタリしてようかな?(笑


機能停止

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次の脱出なるか?

またまたレンガ造りの部屋を描いてみました。

レンガ6a

で、ランプを追加してみると・・

(クリックで大きくなります。)
レン

画像を描いてみてそれからイメージを膨らませていく方なので
設定はな~んにも決まって無いんですよね。

ただ考えた事というと
前回リアル系な画像になってたので
今回は画風を変えてみました。

ここからどんな世界を広げていこうか・・
・・・( ̄  ̄;) うーん

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